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正确设置photoshop进行色彩管理

2016-11-22 15:45| 发布者: zhcvl| 查看: 2127| 评论: 0

摘要: “颜色设置”窗口是photoshop的色彩控制中心。正确设置photoshop的色彩是优良制作和输出的前提。启动photoshop,选择“编辑/颜色设置”命令,打开“颜色设置”控制面板,点击“更多选项”按钮,就可以看到全部面板, ...

颜色设置”窗口是photoshop的色彩控制中心。正确设置photoshop的色彩是优良制作和输出的前提。


启动photoshop,选择“编辑/颜色设置”命令,打开“颜色设置”控制面板,点击“更多选项”按钮,就可以看到全部面板,从上到下分别有5个板块,分别为设置、工作空间、色彩管理方案、转换选项和高级控制。如图所示。

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(1)“自定”设置

这是整个设置的纲目,它的设置会影响下面全部的设置,图所示。打开下拉菜单会出 现一大列预置好的选项,如果选中任何一项,整个面板下面的4项都会出现与之配套的全部选项。这是一个通用的“傻瓜”式的设置,适用于对色彩管理不太熟悉的 初级用户,只要设置合理,通常能够取得稳妥、安全的使用效果,但是这一设置与照相机的全自动模式有点类似,有自动的便利,但缺少手动的精到。



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如果一定要使用这个自动的设置,建议使用“北美印前默认设置”(有些版本显示为 “北美印前2”),理由是该设置的RGB空间是AdobeRGB,大于sRGB的色彩空间。为什么不设置日本的系列呢?大家看看两者“灰色”的网点扩大率 的区别。桌面印前技术几乎都是Adobe创建的,图像制作也基本使用photoshop,所以没有比“北美印前2”更专业的了。如果选择日本的系列,要求 前后期的流程都要统一到该系列里,这有时难以做到。这不是按美国的印刷标准,而是运用了Adobe的色彩规范,只是因为这个规范被称为北美印前2”而已。 注意,这里多次提到印刷,并不是“北美印前2”设置只针对印刷,一般的RGB模式照片制作也可以在这个设置下得到很好的效果。



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“自定”是一种个性化的设置,可以单纯地对影像进行自主设定,可按个人的意愿实现意图,相当于关闭了相机的自动档,进行手动拍摄,可能更精确,但是,如果设置错误,则可能还不如傻瓜式自动设置,设置自动板块后,其他选项都是自己来设置。


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工作空间”设置

工作空间是全部photoshop色彩工作的核心,它规定操作必须在一个特定的色彩区域中进行,此工作空间制作的照片改换到彼工作空间,照片色彩就会发生变化。共有4个选项供选择,见图,第一项就是RGB空间设定。中高级的摄影师应 该选择AdobeRGB,以使照片以后能够适合高档印刷的需要。如果用于激光输出和一般打印可以选“sRGBREC61966-2.1”。如果仅仅是屏幕 观看或上网交流,可以选择“显示器RGB”。假如搞错了,在色彩鲜艳而层次较少的“显示器RGB”设置下修图,照片最终又被用于高档印刷,那么照片的色彩 肯定会又灰又暗,色彩失真。

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第二项是CMYK的设置。四色设置是最复杂的,因为自用的电脑与印刷厂使用的 ICC不同或者相差很大时,会导致比较严重的色彩差异。在不知道、也没有印刷厂ICC的情况下,建议设置为U.S.Webcoated(SWOP)v2, 这是北美高档印刷设置,是一个较高的标准,能够应付大多数印刷,得到的不会是一个很差的结果。

如果想印刷得到更好的效果,就要得到印刷机的ICC特性文件,拷贝到电脑里,然后在CMYK选项中载入该ICC特性文件,将可以用印刷机的色彩空间校准色彩。在CMYK里再进行载入该特征文件。如图 所示。载入后,在CMYK的色彩 空间就有该ICC特征文件的色彩空间显示,然后“载入”这个CMYK的色彩空间,用“视图\校样设置\工作中的CMYK”命令观察,这样就可以模拟印刷厂 色彩还原的实际效果


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若此时打开的文件与四色设置的色彩不匹配,可以在“图像/模式/指定配置文件”的窗口勾选配置文件,并在下拉菜单中选择刚载入的ICC特征文件。如图 所示



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“色彩管理方案”设置这一步设置能够使后期色彩管理提高效率,包括照片设定色彩空间自动转换、提示、警告等几项内容。下面分别说明以下5项。

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(1)“RGB”设为“转换为工作中的RGB”。把文件都纳入到选定的色彩空间中随时进行监控是好事,能够适应大多数的RGB文档标准的修图工作。

(2)“CMYK”设定为“保留嵌入的配置文件”,这是为了慎重从事。新打开一 张图,我们不知道它带有什么特征文件,让它带着比什么都没有要强,这样便于我们分析、决定取舍其色彩特性文件,不使用“转换为工作中的CMYK”设定,也 是为了防止糊里糊涂的转换,从我们眼皮下面溜过去,发生偏色。

(3)“灰色”建议选择“关”,因为黑白照片的自动转换效果往往不佳,事实上我们都会对灰度照片的影调重新调整。

配置文件不匹配时或缺少配置文件时应该怎么办?建议除“粘贴时询问”以外,都勾选。粘贴一般都是一部分的图加入到另外一个整体的图像中,它进入一个大家庭以后会入乡随俗,理所当然,不必再问什么了。

转换选项”设置

(1)“引擎”选项用来指定一种颜色引擎,即选定不同色彩空间转换颜色所用的“颜色管理系统”(CMS)或者“颜色匹配方法”(CMM),如图所示。

引擎是对系统内软件都能进行色彩管理的、功能强大的色彩模块。决定这个模块首先要清楚你使用和与之交流的工作平台是什么,假如都在Adobe的软件之间使用,首选Adobe

(ACE),如果在Windows平台下工作,可以选 MicrosoftCMM,而全部在苹果系统上工作,就可以选AppleColorsynic。引擎是一个系统级的色彩管理模块,整合了工作平台和应用软件,设置正确可以事半功倍,省力高效,错了会导致全部工作紊乱受损,挽救都不知道从哪下手,所以十分重要。

(2)意图“意图”的真正含义是“色彩代替方案或者色彩压缩方案”。

由于在源设备呈现的色彩不可能100%的在目的设备中复制,必然要引起一些损失,压缩的方法是用其他相邻的色彩代替,“意图”就是指定用哪个压缩方案或者替代方案来执行替代。


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“可感知”——对不能够再现的色彩用相邻色彩来代替,可能适当降低饱和度,不改变源文件的色彩之间关系,比较适合表现照片的层次和色彩。

“饱和度”——只关注对色彩鲜艳度的表达再现,而不太考虑源文件色彩之间的关系,适合于印刷地图、图表等,不适合制作照片。

“相对比色”——更侧重对白点白平衡的比对还原,对不能再现的色彩用相邻的颜色代替,能够较好的表达色彩平衡和较多的颜色。与“可感知”侧重层次相比较,“相对比色”用白场平衡再现更多的色彩,尽管色彩可能有所改变。如果要漂亮,但并不十分需要准确的还原色彩,可以选此。

“绝对比色”——与相对比色相反,不以白点为主,针对源文件中不太正确的白点,生成一定的补色,以造一个“白点”出来。可以想象,这种方法用在数码打样上是合适的,可以模拟最终的输出设备,但它不是源文件真实的色彩反映。

最后两项是“使用黑色补偿”和“使用仿色(8位/通道图像)”,如图   所示,勾选黑色补偿能使源文件中的黑色太大或不够时能够达到较好的黑色还原,应该选中它。

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“使用仿色(8位/通道图像)”可以使各通道层次过渡平滑连续,减少过渡层次中容易出现的条带伪差,防止图像中出现台阶或断带,所以选择它没有任何副作用。

“高级控制”设置点击“更多选项”按钮,出现在颜色设置面板最下面的“高级控制”只有两项可选,如 图  所示。一个是“降低显示器色彩饱和度”,后面有可以定义的数值框,这是一个在显示色域较小的显示器上能够显示较多和较大的色彩范围的一个设定,比如试图用 sRGB来显示AdobeRGB,勾选该选框,并且在数值里填入15~20的时候,反复勾选“预览”可以看到取消时色彩较鲜艳,勾选时色彩较灰,但层次稍稍丰富。

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另一个选项是“用灰度系数混合RGB颜色”,它的本意是指在Gamma1.0的密度时(也就是按中灰曝光的胶片曲线1.0密度区,特性曲线的中段,最主要的影调中间值),RGB的个性混合时能够体现出的中性灰度来,这当然是好事,它在帮助我们完成色彩平衡,使混色自然。

本地屏幕软打样

在Photoshop中对图像进行软打样,需要完成两次色空间转换:一是从图像色彩空间到输出设备色彩空间的转换;二是从打样色彩空间到显示器色彩空间的转换。一旦掌握了如何使用Photoshop进行软打样,对输出图像的可预测性就越来越高。

(1) 从图像色彩空间到输出设备色彩空间的转换

在“视图”下拉菜单中选择“校样设置”,再从子菜单中选择“自定”命令。在选择 了“校样设置”/“自定”命令后,会弹出一个自定校样设置对话框,在对话框上部的“自定义校样条件”菜单的子菜单中调用保存的打样设置,这些设置被保存在 固定的文件夹中,如果使用的是Windows平台,则文件夹地址为ProgramFiles/CommonFiles/Adobe/Color /Proofing;如果使用的是Mac平台,则文件夹址为SystemFolder/ApplicationSupport/Adobe/Color/Proofing。在接下来的“要模拟的设备”菜单中,可以选择要在屏幕上模拟的输出设备的描述文件,在其中可以选择几乎所有的设备,可以选择RGB、CMYK或灰度打印机,还可以选择显示器等。

“保留颜色数”单选框的功能是帮助用户查看如果将一个未转换的文件发送到指定了描述文件的输出设备上会出现什么情况。选中该复选框实际上就表示不对该图像进行转换,因此,其下的“渲染方法”菜单会变成灰色。

(2) 从打样色彩空间到显示器色彩空间的转换

接下来要设置从打样色彩空间到显示器色彩空间的转换。缺省情况下,对话框最下面的“模拟纸张颜色”和“模拟黑色油墨”单选框是关闭的。

这时Photoshop自动执行包含有黑点补偿的相对色度转换法,完成从打样色彩空间到显示器色彩空间的转换。也可以根据输出的要求选择其他不同的渲染方法。

1

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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